Domů

Funkce programu

 

Domů

přesnost
systémové požadavky
podrobnosti
NURBS
novinky ve verzi 4.0

volitený render:
  Flamingo
  Penguin

 

 

 

 

 





 


 

 

 

 
Rhino dokáže vytvářet, editovat, analyzovat, dokumentovat,renderovat, animovat a převádět NURBS* křivky, plochy, tělesa a polygonové sítě. Nejste omezeni přesností, složitostí, stupněm ani velikostí. Mezi významné funkce Rhina patří:

Výkonné 3D nástroje pro modelování volných ploch, které naleznete pouze v produktech s 20 až 50 krát vyšší cenou. Můžete vymodelovat jakýkoliv myslitelný tvar.

Přesnost potřebná pro tvorbu designu, výrobu prototypů a forem, analýzu a finální výrobu čehokoliv od šperku až po letadlo.

Kompatibilita se všemi aplikacemi pro design, kreslení, CAM, strojírenství, analýzu, renderování, animaci a ilustraci.

Načítání a oprava extremně poškozených souborů IGES .

Snadnost obsluhy. Rhino se naučíte ovládat tak snadno, že se můžete zaměřit na design a vizualizaci bez toho, že byste byli omezovánni softwarem.

Rychlost, dokonce i na obyčejném notebooku. Není vyžadován žádný speciální hardware.

Dostupnost. Program běží na obyčejném PC. Rychle se jej naučíte ovládat. Cena leží v oblasti běžného software pro Windows. Žádné další poplatky za technickou podporu.

Systémové požadavky

Rhino běží na obyčejných stolních nebo přenosných počítačích s Windows. Podrobnosti...

Podrobnosti (červeně novinky ve verzi 4.0)

User Rozhraní: extremely fast 3-3D graphics, unlimited Pohledy, shaded, working views, Perspektiva working views, coordinate read-Oddálit, Pojmenovaný views, Plovoucí/dockable Příkazová oblast, pop-Nahoru recently-used Příkazy, clickable Příkazové volby, auto-complete Příkazový Úsečka, customizable pop-Nahoru Příkazy, pop-Nahoru Správce vrstev,  Synchronizovat pohledy, kamera-based Pohled manipulation, Perspektiva Navázat image, configurable Prostřední tlačítko myši, customizable icons , a user workspace, customizable pop-Nahoru Paleta, čočky Nástrojové palety, context sensitive Zprava-click Menu, dockable dialogs, VíceKopií monitor Podpora, Alt Klávesa Kopírovat , a OpenGL hardware Podpora with anti-aliasing.

Dokumentace a uživatelská podpora: lokalizované rozhraní (jazyk lze kdykoli přepnout) a dokumentace (angličtina, španělština, francouština, němčina, italština, čeština a japonština - čínětina a korejština bude k dispozici koncem roku 2003), rozdáhlá nápověda ve stylu Průzkumníku Windows, 500-stránková uživatelská příručka, electronické aktualizace, automatické upozornění na nové servisní balíčky, podpora na diskusní skupině (24/7), telefonická podpora a e-mailová podpora

Konstrukční pomůcky: neomezený počet kroků Zpět a Znovu, vícenásobná funkce Zpět a Znovu, přesný numerický vstup, jedntky včetně stop, palců a zlomků, bodové filtry .x, .y, .z, uchopování objektů s identifikačním nápisem, krokování po mřížce, ortogonální a rovinný režim, pojmenované konstrukční roviny, další a předchozí konstrukční roviny, orientace konstrukční roviny na křivce, vrstvy, filtrování vrstev, skupiny, obrázky v pozadí, skrytí/zobrazení objektů, zobrazení vybraných objektů, výběr podle vrstvy, barvy a podle typu objektu, výběr objektu ležícího nejblíže pozorovateli, výběr posledního objektu a předchozí výběrové množiny, záměna skrytých a viditelných objektů, uzamčení/odemčení objektu, odemčení vybraných objektů, zapnutí a vypnutí řídicích a editačních bodů.

Tvorba křivek: bod, úsečka, lomená čára, lomená čára na polygonové síti, křivka volného tvaru, kružnice, oblouk, elipsa, obdélník, polygon, šroubovice, spirála, kuželosečka, TrueType text, interpolace bodů, řídicí body, skicování.

Tvorba křivek z jiných objektů: proložení bodů, proložení lomené čáry, prodloužení, zaoblení, zkosení, ofset, plynulý přechod, ze 2 pohledů, pravidelné řezy na NURBS ploše nebo polygonové síti, řez NURBS plochou nebo polygonovou sítí, hranice, silueta, vyjmutí hlavních křivek, projekce, nabalení, skica, drátěný model, odloučení střihu, 2D pohledy se skrytými hranami s kótami a textem, rozvinutí rozvinutelných ploch, vyjmutí řídicích bodů,

Úpravy křivek: řídicí body, editační body, editor tečen, vyhlazení, napřímení, změna stupeně, přidání/odstranění uzlů, vložení zlomů, proložení v toleranci, navázání, zjednodušení, změna váhy, změna na periodickou, nastavení koncového zakřiven, nastavení spoje, orientace podle hrany plochy, převod na oblouky, lomenou čáru nebo úsečkové segmenty.

Tvorba ploch: ze 3 nebo 4 bodů, ze 3 nebo 4 křivek, z rovinných křivek, ze sítě křivek, deformovatelná rovina, vytažení, páska, přímková plocha, potažení s navázáním tečnosti, rozvinutelná plocha, tažení po trase s návazností podél hrany, tažení podél dvou tras se spojitostí podél těchto hran, rotace profilu, rotace profilu po trase, plynulý přechod, plát, drapérie, mřížka bodů, výšková mapa, zaoblení, zkosení, odsazení, proložení bodů rovinou, TrueType a Unicode (double-byte) text.

Úpravy ploch: řídicí body, editor tečen, změna stupeně, přidánít/odstranění uzlů, navázání, prodloužení, sloučení, spojení, zrušení střihu, rozdělení plochy izočarami, proložení, zmenšení stříhané plochy, změna na periodickou, booleovské operace (součet, rozdíl, průnik), rozvinutí rozvinutelné plochy, pole podél křivky na ploše.

Tvorba těles: kvádr, koule, válec, dutý válec, potrubí, kužel, komolý kužel, elipsoid, anuloid, vytažení rovinné křivky, vytažení plochy, uzavření rovinných otvorů, spojování ploch, TrueType text.

Úpravy těles: zaoblení hran, vyjmutí plochy, booleovské operace (součet, rozdíl, průnik).

Tvorba polygonových sítí: z NURBS plochy, z uzavřené lomené čáry, polygonová ploška, rovina, kvádr, válec, kužel a koule.

Úpravy polygonových sítí: rozpojení, spojení, svaření, sjednocení normál, aplikace na plochu, redukce počtu polygonů.

Nástroje pro úpravy: vyjmutí, kopírování, vložení, smazání, smazání duplikátů, přesun, otáčení, zrcadlení, měřítko, prodloužení, zarovnání, pole, spojení, stříhání, rozdělení, rozpojení, prodloužení, zaoblení, zkosení, odsazení, kroucení, ohyb, zúžení, zešikmení, orientace, orientace rovinných objektů na křivce, deformace podél křivky, vyhlazení, průmět, vlastnosti objektu.

Anotace: šipky, kolečka, kóty (horizontální, vertikála, šikmé, natočené, poloměr, průměr, úhel), textové bloky, odkazové čáry, odstranění skrytých hran, podpora Unicode (double-byte) pro text kót a pro poznámky. Kóty jsou nyní zobrazovány i v perspektivních pohledech

Analýza: bod, délka, vzdálenost, úhel, poloměr, obálkový kvádr, směr normály, obsah plochy, plošné těžiště, plošné momenty, objem, objemové těžiště, objemové momenty, hydrostatika, křivost plochy, geometrická spojitost, odchylka, nejbližší bod, graf křivosti křivek a ploch, volné hrany, trvalé zobrazení analýzy ploch v okně s pohledem (úhel úkosu, pruhy zebry, mapování okolí, zobrazení hran, zobrazení volných hran Gaussova křivost, střední křivost a minimální nebo maximální poloměr křivosti).

Renderování: stínování, stínování (OpenGL), stínování vybraných objektů, raytracing renderování (s texturami, hrboly, odlesky, průhledností, kuželovými, směrovými a bodovými světly, plošná světla, lineární světla, stíny, volitelné rozlišení), náhled renderu (OpenGL) náhled renderu vybraných objektů, otočný stůl, export do RIB, export do POV, podpora renderovacích zásuvných modulů, nastavení je ukládáno spolu se souborem.

Podpora souborových formátů: DWG/DXF(AutoCAD 200x, 14, 13 a 12 ), SAT (ACIS), X_T (Parasolid), 3DS, LWO, STL, OBJ, AI, RIB, POV, UDO, VRML, BMP, TGA, JPG, CSV (export vlastností a hydrostatiky), nekomprimovaný TIFF, STEP, VDA, GHS, SLC, Deep Paint 4D

IGES (Alias, Ashlar Vellum, AutoFORM, AutoShip, Breault, CADCEUS, CAMSoft, CATIA, Cosmos, Delcam, EdgeCAM, FastSurf, FastSHIP, Integrity Ware, IronCAD, LUSAS, Maya, MAX 3.0, MasterCAM, ME30, Mechanical Desktop, Microstation, NuGraf, OptiCAD, Pro/E, SDRC I-DEAS, Softimage, Solid Edge, SolidWorks, SUM3D, SURFCAM, TeKSoft, Unigraphics), NASA GridTool, Yamaha ESPRi, Tebis.

Správa souborů: poznámky, šablony, sloučení souborů, export vybraných objektů, uložení souboru bez polygonových sítí (menší velikost), inkrementální ukládání, náhled obrázků, pracovní sezení, bloky, export s počátečním bodem, komprese polygonových sítí a náhledových obrázků, odeslání souboru e-mailem.

Správce licencí pro pracovní skupiny

Zásuvné moduly:: Rhino SDK zpřístupňuje většinu interních funkcí Rhina a tak umožňuje nezávislým vývojářům tvořit výkonné zásuvné moduly a doplňky pro Rhino, I/O toolkit se zdrojovým kódem pro programátory je dostupný na webové stránce openNURBS.

Používání skriptů: Podpora VBScriptu zpřístupňuje většinu interních funkcí Rhina a tak umožňuje nezávislým vývojářům tvořit výkonné skripty.

Objekt RhinoScript ActiveX lze volat z mnoha různých programovacích jazyků včetně Visual Basicu, Microsoft Word VBA a Excel VBA.

Aplikace může spustit Rhino na pozadí pomocí objektu RhinoScript ActiveX.

Podpora 3D digitizérů: MicroScribe, FaroArm a Romer/Cimcore.

Vstupní zařízení: podpora SpaceBall a SpaceMouse.


*NURBS, NonUniform Racional B-Splines, je matematická reprezentace 3D geometrie, která umožňuje přesně popsat jakýkoliv tvar od jednoduché 2D čáry, oblouku, kružnice nebo křivky až po nejsložitější 3D plochy a tělesa organických tvarů. Díky jejich flexibilitě a přesnosti můžete používat NURBS modely v libovolném procesu od ilustrace po animaci nebo výrobu. podrobnosti...
 

 © 2007 

McNeel Severní Amerika Evropa Latinská AmerikaAsie