Domů

Často kladené dotazy

Domů | Galerie | Ke stažení | Prodej | Školení | Podpora | Odkazy | Hledání

Domů

 

 

 

 

 

 

  • Běží Rhino na Windows XP?

Ano, ale pokud upgradujete na Windows XP z Windows 95, 98 nebo ME, budete muset Rhino přeinstalovat.

  • Jak můžu instalovat Rhino přes síť?

Instalační program Rhina 3.0 je nyní skriptovatelný.

  • Vyrenderované obrázky jsou zubaté. Jak je můžu vyhladit?

  • V roletovém menu Tools vyberte položku Options.

  • V panelu Render v oddílu Render Mesh klikněte na Smooth & Slower.

Podívejte se do Uživatelské příručky, na kapitolu 25 s názvem "Renderování", kde se dozvíte více informací.
Podrobné informace o převodu NURBS na polygonové sítě naleznete také zde.

  • Jak přesný je Rhino?

Rhino je stejně přesný nebo dokonce přesnější než většina moderních systémů pro CAD, CAM a CAE. Bližší detaily naleznete zde

  • Běží Rhino pod MacOS?

Rhino můžete na Apple provozovat s emulátorem Virtual PC

  • Jaké jsou hardwarové požadavky Rhina?

Rhino běží na obyčejných stolních nebo přenosných počítačích s Windows. Minimální požadavky:
 • Pentium, Celeron nebo vyšší procesor.
 • Windows 95/98/NT/ME/2000 pro Intel a AMD.* 
 • 40 MB prostoru na disku. 
 • 64 MB RAM. Doporučeno je 128 a více.
 • Doporučujeme myš IntelliMouse .
 • Lze použít 3D digitizér. 
*Rhino NEBUDE portován na žádný jiný operatční systém.

  • Jak mohu uzavřít konce plochy, vytvořené funkcí loft? Chci vytvořit válcový objekt se zaobleným uzavřením na obou stranách a ne pouze dutou rouru.

  1. V menu Surface vyberte položku Loft.

  2. Na výzvu Select curves to loft ( Point ) zadejte P a stiskněte Enter.

Tím aktivujete volbu Point (bod), která vám umožní vybrat počáteční nebo konečný bod plochy. Konce plochy pak budou uzavřené. Můžete umístit počáteční bod před profilové křivky, pak vybrat všechny křivky a následně umístit bod za tyto křivky.

Také můžete zkopírovat krajní křivky a zmenšit je natolik, že se budou velikostí blížit malému bodu. Tento postup vám nabízí více kontroly nad tvarem zakončení plochy.

Až tímto způsobem vytvoříte plochu, můžete její tvar na koncích ještě změnit tak, že si zapnete zobrazení řídicích bodů a tvar vyladíte pomocí těchto bodů.

Můžete použít i jiné způsoby uzavření konců, jako jsou příkazy Cap nebo Patch. Někdy je vhodné vytvořit malou vertikální kruhovou plošku, která je o něco posunutá vůči ploše a poté ji příkazem BlendSrf plynule s touto plochou propojit.

  • Proč jsou soubory 3DM tak velké, jak je mohu zmenšit?

Pokud svůj modely vyrenderujete nebo vystínujete, vytvoří Rhino z vašeho NURBS modelu polygonovou aproximaci a teprve tuto polygonovou síť renderuje nebo stínuje. V této fázi je výpočet polygonové sítě časově nejnáročnější operací renderingu (i když probíhá jen jednou nebo po každé změně) a proto Rhino tuto síť ukládá spolu s modelem, aby ji po načtení modelu nemusel počítat znovu. Tato síť výrazně zvyšuje velikost souboru.

Chcete-li tuto síť vymazat (uložit soubor bez ní), vyberte v menu File položku Save Small. Tím smažete veškeré renderovací polygonové sítě a ukládaný soubor bude menší.

  • Proč nepracují booleovské operace s objekty, importovanými ze souboru DXF?

Objekty importované ze souboru DXF jsou polygonové objekty a nikoliv NURBS objekty.

Mnoho funkcí Rhina (jako booleovské operace a stříhání) pracují pouze s NURBS objekty a ne s polygonovými objekty.

Pokud chcete editovat polygonové objekty, musíte to provést v jiném programu, který je k tomuto účelu navržen.

Více informací se dozvíte v 16. kapitole Uživatelské příručky Rhina. Tato kapitola se věnuje popisu různých typů objektů, které Rhino používá.

  • Když zadám souadnice bodu numericky, leží výsledný bod jinde, než jsem čekal.

Rhino definuje souřadnice relativně vůči konstrukční rovině aktivního pohledu, takže v různých pohledech obdržíte různé výsledky.

Pokud například zadáte souřadnici 2,3 v aktivním pohledu Top, octne se bod na souřadnici 2,3 v konstrukční rovině pohledu Top. Kdyby však byl aktivní pohled Front, pak se bod octne na souřadnici 2,3 v konstrukční rovině pohledu Front a tento bod se bude v 3D prostoru (v globálních souřadnicích) lišit od bodu 2,3 v pohledu Top.

  • Proč nemohu pomocí booleovských operací vytvořit dutý objekt?

Rhino definuje těleso jako skupinu navzájem propojených hraničních ploch.

Pokud budete chtít dutinu v objektu vytvořit tak, že do něj umístíte menší objekt, který nemá s velkým objektem žádný průnik, pak booleovská operace vůbec neproběhne.

To však nezbytně neznamená, že byste v Rhinu vůbec nemohli vytvořit duté objekty. Vezměme si třeba dutou kouli - můžete ji získat tak, že vytvoříte dvě soustředné koule s různými průměry.

Rhino vám neumožní propojit tyto dvě koule do jediného tělesa, můžete však vytvořit plochy jednotlivých stěn takového tělesa.

Mnoho programů, do kterých svůj model z Rhina můžete exportovat, umí na základě těchto ploch vytvořit skutečné duté těleso.

  • Rotace pomocí klávesnice probíhá naopak - jak to mohu tento problém vyřešit?

  1. V roletovém menu vyberte položku Tools / Options.

  2. V panelu View v oddílu Rotate zatrhněte Reverse keyboard action.
  • Když rotuji pomocí myši, rotace probíhá někdy doleva a někdy doprava. Proč?

Výchozí rotace Rhina se chová tak, jakobyste zapíchnuli do podkladové mřížky špendlík a otáčelu s ní dokola. To znamená, že směr otáčení závisí na tom, jestli kliknete do horní nebo spodní části pohledu.

Pokud je to pro vás matoucí, můžete si nastavit volbu "trackball".

  1. V roletovém menu vyberte příkaz Tools / Options.

  2. V panelu View v oddílu Rotate zatrhněte Trackball mode mouse rotation.

Rhino pak bude vždy rotovat jedním směrem bez ohledu na to, do které části pohledu kliknete.

 

 

© 2001 Robert McNeel & Assoc.

Robert McNeel & AssociatesSeattleBarcelonaMiamiSeoulTaipeiTokyo

á spolu s modelem, aby ji po načtení modelu nemusel počítat znovu. Tato síť výrazně zvyšuje velikost souboru.

Chcete-li tuto síť vymazat (uložit soubor bez ní), vyberte v menu Soubor položku Uložit změnšený. Tím smažete veškeré renderovací polygonové sítě a ukládaný soubor bude menší.

Objekty importované ze souboru DXF jsou polygonové objekty a nikoliv NURBS objekty.

Mnoho funkcí Rhina (jako booleovské operace a stříhání) pracují pouze s NURBS objekty a ne s polygonovými objekty.

Pokud chcete editovat polygonové objekty, musíte to provést v jiném programu, který je k tomuto účelu navržen.

Více informací se dozvíte v 16. kapitole Uživatelské příručky Rhina. Tato kapitola se věnuje popisu různých typů objektů, které Rhino používá.

Rhino definuje souřadnice relativně vůči konstrukční rovině aktivního pohledu, takže v různých pohledech obdržíte různé výsledky.

Pokud například zadáte souřadnici 2,3 aktivním pohledu Shora, objeví se bod na souřadnici 2,3 v konstrukční rovině pohledu Shora. Kdyby však byl aktivní pohled Zepředu, pak se bod objeví na souřadnici 2,3 v konstrukční rovině pohledu Zepředu a tento bod se bude v 3D prostoru (v globálních souřadnicích) lišit od bodu 2,3 pohledu Shora.

Rhino definuje těleso jako skupinu navzájem propojených hraničních ploch.

Pokud budete chtít dutinu v objektu vytvořit tak, že do něj umístíte menší objekt, který nemá s velkým objektem žádný průnik, pak booleovská operace vůbec neproběhne.

To však nezbytně neznamená, že byste v Rhinu vůbec nemohli vytvořit duté objekty. Vezměme si třeba dutou kouli - můžete ji získat tak, že vytvoříte dvě soustředné koule s různými průměry.

Rhino vám neumožní propojit tyto dvě koule do jediného tělesa, můžete však vytvořit plochy jednotlivých stěn takového tělesa.

Mnoho programů, do kterých svůj model z Rhina můžete exportovat, umí na základě těchto ploch vytvořit skutečné duté těleso.

  1. V menu Nástroje klikněte na Volby.
  2. V panelu Pohled v oddílu Otáčení zatrhněte Převrácení funkce klávesnice.

 

© 2003 Robert McNeel & Assoc. Robert McNeel & Associates • Seattle • Barcelona • Miami • Seoul • Taipei • Tokyo