|

|
|
Ano, ale pokud
upgradujete na Windows XP z Windows 95, 98 nebo ME, budete muset Rhino přeinstalovat.
Instalační program Rhina 3.0 je
nyní skriptovatelný.
Podívejte se do Uživatelské příručky,
na kapitolu 25 s názvem "Renderování", kde se dozvíte více informací.
Podrobné informace o převodu NURBS na
polygonové sítě naleznete také zde.
Rhino je stejně přesný nebo dokonce
přesnější než většina moderních systémů pro CAD, CAM a CAE. Bližší
detaily naleznete zde
Rhino můžete na Apple
provozovat s emulátorem Virtual
PC
Rhino běží na obyčejných
stolních nebo přenosných počítačích s Windows. Minimální požadavky:
Pentium,
Celeron nebo vyšší procesor.
Windows
95/98/NT/ME/2000 pro Intel a AMD.*
40 MB prostoru na disku.
64 MB RAM.
Doporučeno je 128 a více.
Doporučujeme myš IntelliMouse .
Lze použít 3D digitizér.
*Rhino NEBUDE portován
na žádný jiný operatční systém.
-
V menu Surface
vyberte položku Loft.
- Na výzvu Select
curves to loft ( Point ) zadejte P a stiskněte Enter.
Tím aktivujete volbu Point
(bod), která vám umožní vybrat počáteční nebo konečný bod plochy.
Konce plochy pak budou uzavřené. Můžete umístit počáteční bod před
profilové křivky, pak vybrat všechny křivky a následně umístit bod
za tyto křivky.
Také můžete zkopírovat
krajní křivky a zmenšit je natolik, že se budou velikostí blížit
malému bodu. Tento postup vám nabízí více kontroly nad tvarem
zakončení plochy.
Až tímto způsobem
vytvoříte plochu, můžete její tvar na koncích ještě změnit
tak, že si zapnete zobrazení řídicích bodů a tvar vyladíte
pomocí těchto bodů.
Můžete použít i
jiné způsoby uzavření konců, jako jsou příkazy Cap nebo
Patch. Někdy je vhodné vytvořit malou vertikální kruhovou
plošku, která je o něco posunutá vůči ploše a poté ji
příkazem BlendSrf plynule s touto plochou propojit.
Pokud svůj modely
vyrenderujete nebo vystínujete, vytvoří Rhino z vašeho NURBS
modelu polygonovou aproximaci a teprve tuto polygonovou síť
renderuje nebo stínuje. V této fázi je výpočet polygonové sítě
časově nejnáročnější operací renderingu (i když probíhá jen
jednou nebo po každé změně) a proto Rhino tuto síť ukládá spolu
s modelem, aby ji po načtení modelu nemusel počítat znovu. Tato
síť výrazně zvyšuje velikost souboru.
Chcete-li tuto síť
vymazat (uložit soubor bez ní), vyberte v menu File
položku Save Small. Tím smažete veškeré renderovací
polygonové sítě a ukládaný soubor bude menší.
Objekty importované ze
souboru DXF jsou polygonové objekty a nikoliv NURBS objekty.
Mnoho funkcí Rhina
(jako booleovské operace a stříhání) pracují pouze s NURBS
objekty a ne s polygonovými objekty.
Pokud chcete editovat
polygonové objekty, musíte to provést v jiném programu, který
je k tomuto účelu navržen.
Více informací se
dozvíte v 16. kapitole Uživatelské příručky Rhina. Tato
kapitola se věnuje popisu různých typů objektů, které Rhino
používá.
Rhino definuje souřadnice
relativně vůči konstrukční rovině aktivního pohledu, takže v různých
pohledech obdržíte různé výsledky.
Pokud například zadáte
souřadnici 2,3 v aktivním pohledu Top, octne se bod na souřadnici
2,3 v konstrukční rovině pohledu Top. Kdyby však byl aktivní pohled
Front, pak se bod octne na souřadnici 2,3 v konstrukční rovině
pohledu Front a tento bod se bude v 3D prostoru (v globálních
souřadnicích) lišit od bodu 2,3 v pohledu Top.
Rhino definuje těleso
jako skupinu navzájem propojených hraničních ploch.
Pokud budete chtít
dutinu v objektu vytvořit tak, že do něj umístíte menší objekt,
který nemá s velkým objektem žádný průnik, pak booleovská operace
vůbec neproběhne.
To však nezbytně
neznamená, že byste v Rhinu vůbec nemohli vytvořit duté objekty.
Vezměme si třeba dutou kouli - můžete ji získat tak, že vytvoříte
dvě soustředné koule s různými průměry.
Rhino vám neumožní
propojit tyto dvě koule do jediného tělesa, můžete však vytvořit
plochy jednotlivých stěn takového tělesa.
Mnoho programů,
do kterých svůj model z Rhina můžete exportovat, umí na základě
těchto ploch vytvořit skutečné duté těleso.
-
V roletovém menu vyberte
položku Tools / Options.
- V panelu View
v oddílu Rotate zatrhněte Reverse keyboard action.
Výchozí rotace Rhina
se chová tak, jakobyste zapíchnuli do podkladové mřížky špendlík
a otáčelu s ní dokola. To znamená, že směr otáčení závisí na tom,
jestli kliknete do horní nebo spodní části pohledu.
Pokud je to pro vás
matoucí, můžete si nastavit volbu "trackball".
-
V roletovém menu
vyberte příkaz Tools / Options.
- V panelu View
v oddílu Rotate zatrhněte Trackball mode mouse rotation.
Rhino pak bude vždy rotovat
jedním směrem bez ohledu na to, do které části pohledu kliknete.
|